Компютърно моделиране за 4. клас (по новата програма)


Автор: Ангел Ангелов, Елена Ковачева и др.
Година на издаване: 2019
Език: български
Корици: меки
Тегло: 297 грама

Булвест 2000

9789541814055

Нов

14,90 лв.

Добавяне в списъка ми с желания

СЪДЪРЖАНИЕ:

Какво научих в 3. клас - входно равнище
Информация

  • Видове информация
  • Информацията и дигиталните устройства
  • Работа с папки и файлове
  • Информацията в съвременното общество
  • Информация. Упражнение

Дигитална идентичност

  • Условия за безопасност в дигитална среда
  • Информация и дигитална идентичност. Обобщение

Конструиране на разклонени алгоритми

  • Използване на блок за разклонение
  • Построяване на разклонен алгоритъм по дадено задание
  • Построяване на разклонен алгоритъм по дадено задание. Упражнение
  • Конструиране на разклонени алгоритми. Обобщение

Работа във визуална среда

  • Блокове за аритметични действия
  • Блокове за аритметични отношения
  • Блокове за аритметични действия, аритметични отношения и логически оператори. Упражнение
  • Синхронизиране на действията на героите. Управление на движението на героя (изчакване, забавяне или ускоряване)
  • Синхронизиране на действията на героите. Поява на герой след настъпване на събитие
  • Синхронизиране на действията на героите. Поява на герой след настъпване на събитие - съобщение
  • Синхронизиране на действията на героите. Промяна на външния вид на герой с цел постигане на реалистични анимации
  • Синхронизиране на действията на героите. Упражнение
  • Променливи
  • Променливи. Упражнение
  • Работа във визуална среда. Обобщение

Управление на програмируеми устройства

  • Възможности за включване на програмируеми устройства към визуалните среди

Създаване на образователни игри

  • Изработване на игра със средствата на конкретна визуална среда
  • Създаване на образователни игри. Упражнение - 2 часа
  • Създаване на образователни игри. Работа по проект - 3 часа
  • Годишен преговор. Обобщение

Какво научих досега? - изходно равнище

Продукти в същата категория